
Smart-технології та технології колективного інтелекту. Урок 8 (Інформатика 10-11 клас)
7 Грудня, 2018
Календарно-тематичне планування уроків інформатики для 7 класу II семестр
16 Січня, 2019Тема: Комп’ютерне моделювання об’єктів і процесів. Комп’ютерний експеримент
Мета:
- навчальна: ознайомити учнів з поняттями комп’ютерного моделювання, комп’ютерного експерименту;
- розвиваюча: розвивати інформаційну культуру, логічне мислення, пам’ять; формувати вміння узагальнювати, міркувати;
- виховна: виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.
Обладнання: комп’ютери кабінету з виходом в мережу Інтернет, мультимедійний проектор, презентація уроку, електронні матеріали (ФАЙЛИ-ЗАГОТОВКИ) до підручника “ІНФОРМАТИКА 10-11 КЛАС” Морзе Н.В. та ін..
Тип уроку: урок засвоєння нового матеріалу.
(Створено в навчальних цілях за підручником «Інформатика 10-11 клас»/Н.В. Морзе, О.В. Барна, В.П. Вембер, О.Г. Кузьминська. – К.: УОВЦ «Оріон», 2018 www.orioncentr.com.ua, inf10-11-m.blogspot.com/)
ХІД УРОКУ
І. Організація класу до уроку
- Привітання із класом (слайд 1)
- Повідомлення теми і мети уроку (слайд 2-3)
ІІ. Актуалізація опорних знань учнів
Пригадай (слайд 4):
- Що таке інформаційна модель?
- Які етапи побудови інформаційної моделі?
Онлайн тестування (слайд 5):
Перейти за посиланням для проходження тесту № 6 http://testinform.in.ua/category/10-11-klas/
IІІ. Вивчення нового матеріалу
Пояснення вчителя з елементами демонстрування презентації
(використовується проектор)
- Що таке модель та якими бувають моделі (слайд 6-7)
- Що таке комп’ютерне моделювання (слайд 8-10)
- У чому полягають особливості комп’ютерного експерименту (слайд 11)
- Які обмеження комп’ютерного моделювання (слайд 12-13)
IV. Формування практичних умінь і навичок
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм. (Інструктаж з правил техніки безпеки)
Завдання 1. 3D-анімації (слайд 14)
Розгляньте на сайті Mozaik Education за посиланням https://bit.ly/2JDBioI 3D сцену, яка демонструє роботу чотиритактного двигуна внутрішнього згорання (мал. 9.2). Зробіть висновок про те, чи можна назвати переглянуті анімації комп’ютерною моделлю.
Завдання на с. 102-103 підручника
Завдання 2. Створення 3D-моделі (слайд 15)
Створіть 3D-модель іменного значка вашого освітнього закладу в середовищі Tinkercad.
Завдання на с. 103-105 підручника
Завдання 3. Комп’ютерний експеримент (слайд 16)
Оберіть зі списку україномовних інтерактивних комп’ютерних моделей, які подано на сервісі університету Колорадо за посиланням https://phet.colorado.edu/en/simulations/translated/ (мал. 10), ту, що реалізує процеси, теорії чи поняття, які ви зараз вивчаєте у шкільному курсі. Проведіть комп’ютерний експеримент.
Завдання на с. 106-107 підручника
Завдання 2. Працюємо в парах (слайди 17)
Перегляньте відео про застосування експерименту в біологічних дослідженнях за посиланням: https://www.youtube.com/watch?v=dchHehGDfkc
Обговоріть можливі причини широкого застосування комп’ютерного моделювання та експерименту в біології.
Завдання на с.108 підручника
Завдання 6. Працюємо самостійно (слайд 18)
Складіть анотований список п’яти моделей із сайта , які можна порекомендувати для проведення деякого комп’ютерного експерименту.
Завдання на с.109 підручника
V. Підсумок уроку
Обговорюємо (слайд 19)
- З якою метою люди використовують моделі?
- Які ознаки комп’ютерної моделі?
- Які особливості комп’ютерного моделювання?
- У чому суть комп’ютерного експерименту?
- Які є обмеження у здійсненні комп’ютерного моделювання?
Рефлексія (слайд 20-23)
- Що нового сьогодні дізналися?
- Чого навчилися?
- Що сподобалось на уроці, а що ні?
- Чи виникали труднощі?
VI. Домашнє завдання (слайд 24)
Опрацювати параграф підручника п.9