
Об’єкти програм із графічним інтерфейсом. Урок 30 (Інформатика 8 клас)
15 Серпня, 2019
Практична робота №9 Створення об’єктно-орієнтованої програми, що відображає вікно повідомлення. Урок 32 (8 клас)
16 Серпня, 2019з урахуванням методичних рекомендацій 2019 року
Тема (слайд 2): Програмний проект і файли, що входять до його складу. Створення найпростішого проекту, його компіляція, збереження, виконання. Використання елемента керування «напис»
Мета (слайд 3):
- навчальна: навчити учнів працювати з середовищем програмування Lazarus;
- розвиваюча: розвивати логічне й алгоритмічне мислення; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки;
- виховна: виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.
Обладнання: комп’ютери кабінету з виходом в мережу Інтернет, мультимедійний проектор, презентація уроку, електронні матеріали (ФАЙЛИ-ЗАГОТОВКИ) до підручника “ІНФОРМАТИКА 8 КЛАС” Морзе Н.В., Берна О.В., Вембер В.П.
Тип уроку: урок засвоєння нового матеріалу.
(конспект уроку та презентація розроблені за підручником «Інформатика (Морзе, Барна, Вембер) 8 клас»)
ХІД УРОКУ
І. Організація класу до уроку
- Привітання із класом (слайд 1)
- Повідомлення теми і мети уроку (слайд 2-3)
ІІ. Актуалізація опорних знань учнів
Повторення (слайд 4)
- Які елементи належать до графічного інтерфейсу програм та які події у програмі можуть бути пов’язані з ними?
- У чому схожість і відмінність створення об’єктів графічного інтерфейсу програм у відомих вам середовищах програмування?
III. Вивчення нового матеріалу
Пояснення вчителя з елементами демонстрування презентації
(використовується проектор)
- Як працювати з проектами у середовищі програмування Lazarus? (слайд 5-9)
- Як працювати з екранною формою в середовищі програмування Lazarus? (слайд 10-12)
- Як працювати з екранною формою в середовищі програмування Lazarus? (слайд 13)
IV. Формування практичних умінь і навичок
Завдання 1. Завантаження та виконання проекту. (слайд 14)
Завантажте та виконайте проект Маса тіла, збережений у папці Навчальні проекти. Введіть дані, необхідні для виконання проекту, та проаналізуйте результат.
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм. (Інструктаж з правил техніки безпеки)
Завдання на с. 115 підручника
Завдання 2. Створення проекту в середовищі Lazarus. (слайд 15)
Створіть проект, після запуску якого у вікні Перша програма виводиться повідомлення Ура! Запрацювало!
Завдання на с. 117 підручника
Завдання 3. Працюємо в парах (слайд 16)
Обговоріть призначення основних файлів, з яких складається проект (мал. 16.4). Поміркуйте, чому деякі файли мають однакове ім’я, але різні розширення. Яке їх можливе призначення у проекті, створеному в середовищі Lazarus
Завдання на с. 118 підручника
Завдання 4. Працюємо самостійно (слайд 17)
Ваш молодший брат любить довго засиджуватись за комп’ютером. Створіть програму в середовищі PyCharm, після запуску якої з’являтиметься вікно з повідомленням про необхідність дотримання часу роботи за комп’ютером. Створіть аналогічну програму в середовищі Lazarus. Визначте:
Скільки часу ви витратили на розробку кожної із програм, поміркуйте чому зафіксовані значення часу розробки програми є різними;
Вікно якої екранної форми проекту більше б зацікавило молодшого брата і чому.
Завдання на с. 118 підручника
V. Підсумок уроку
Обговорюємо (слайд 18)
- Як створити проект у середовищі Lazarus та чому він складається з декількох файлів і папок?
- Яке призначення має екранна форма у проекті, створеному в середовищі Lazarus?
- Які властивості можуть мати об’єкти в проекті, створеному в середовищі Lazarus? Як можна змінити значення властивостей?
- Як створити новий проект у середовищі Lazarus?
Рефлексія (слайд 19-22)
- Що нового сьогодні дізналися?
- Чого навчилися?
- Що сподобалось на уроці, а що ні?
- Чи виникали труднощі?
VI. Домашнє завдання (слайд 23)
Опрацювати параграф підручника п.16 с. 113-118