
Реалізація циклічних алгоритмів у середовищі Скретч. Урок 25 (Інформатика 5 клас)
5 Квітня, 2017
Складання програм з повторенням у середовищі Скретч. Урок 27 (Інформатика 5 клас)
6 Квітня, 20175 клас за новою програмою 2016 року для дітей які вивчали інформатику в 2-4 класах
Тема: Цикли з умовою
Мета:
- навчальна: навчити учнів створювати циклічні алгоритми з умовою в середовищі Скретч;
- розвиваюча: розвивати інформаційну культуру, логічне мислення, пам’ять; формувати вміння узагальнювати, міркувати;
- виховна: виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.
Обладнання: комп’ютери кабінету з виходом в мережу Інтернет, мультимедійний проектор, презентація уроку, електронні матеріали (ФАЙЛИ-ЗАГОТОВКИ) до підручника “ІНФОРМАТИКА 5 КЛАС” Морзе Н.В. та ін..
Тип уроку: урок засвоєння нового матеріалу.
(Створено в навчальних цілях за підручником «Інформатика 5 клас»/Н.В. Морзе, О.В. Барна, В.П. Вембер, О.Г. Кузьминська. – К.: УОВЦ «Оріон», 2016 www.orioncentr.com.ua, inf5-m.blogspot.com)
ХІД УРОКУ
І. Організація класу до уроку
- Привітання із класом (слайд 1)
- Повідомлення теми і мети уроку (слайд 2-3)
ІІ. Актуалізація опорних знань учнів
Пригадай (слайд 4):
- Коли ти використовуєш висловлювання і якими вони бувають?
- Які програми тобі доводилося використовувати для навчання друку на клавіатурі?
III. Вивчення нового матеріалу
Пояснення вчителя з елементами демонстрування презентації
(використовується проектор)
- Як створити циклічний алгоритм з умовою в середовищі Скретч? (слайд 5-7)
- Як описуються умови в командах у середовищі Скретч? (слайд 8-11)
- Як призупинити виконання програми в середовищі Скретч? (слайд 12-13)
IV. Формування практичних умінь і навичок
Завдання 1. М’ячі (слайд 14)
Зміни проект М’ячі в середовищі Скретч так, щоб рух кожного з м’ячів припинявся при наведенні на нього вказівника миші.
Завдання на с. 167-168 підручника
Завдання 2. Бджола (слайд 15)
Склади у проекті Бджола програму, за якою після натиснення кнопки Запуск програми бджола рухатиметься по сцені у випадковому напрямку, доки не торкнеться синьої або червоної квітки. Після чого бджола набуває ефекту «здуття».
Завдання на с. 168 підручника
Завдання 4. Працюємо в парах (слайд 16)
Обговоріть, що буде результатом виконання програми, зображеної на малюнках 254 та 255. перевірте свої здогадки експериментально.
Завдання на с.170 підручника
V. Підсумок уроку
Обговорюємо (слайд 17)
- У яких випадках використовують цикли з умовою?
- Структуру повторення якого типу можна створити за допомогою команди Повторити поки не?
- Чим відрізняється команда циклу Повторити поки не від команди Повторити?
- Чим відрізняється команда циклу Повторити поки не від команди Завжди?
- Коли застосовують порожній цикл з умовою? Якою командою можна його описати в середовищі Скретч?
Рефлексія (слайд 18-21)
- Що нового сьогодні дізналися?
- Чого навчилися?
- Що сподобалось на уроці, а що ні?
- Чи виникали труднощі?
VI. Домашнє завдання (слайд 22)
Опрацювати параграф підручника п.24-25