
Середовище програмування. Елементи вікна середовища програмування. Урок 29 (Інформатика 8 клас)
15 Серпня, 2019
Програмний проект і файли, що входять до його складу. Урок 31 (Інформатика 8 клас)
16 Серпня, 2019з урахуванням методичних рекомендацій 2019 року
Тема (слайд 2): Об’єкти програм із графічним інтерфейсом
Мета (слайд 3):
- навчальна: ознайомити учнів з особливостями програм з графічним інтерфейсом та способами створення об’єктів графічного інтерфейсу;
- розвиваюча: розвивати логічне й алгоритмічне мислення; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки;
- виховна: виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.
Обладнання: комп’ютери кабінету з виходом в мережу Інтернет, мультимедійний проектор, презентація уроку, електронні матеріали (ФАЙЛИ-ЗАГОТОВКИ) до підручника “ІНФОРМАТИКА 8 КЛАС” Морзе Н.В., Берна О.В., Вембер В.П.
Тип уроку: урок засвоєння нового матеріалу.
(конспект уроку та презентація розроблені за підручником «Інформатика (Морзе, Барна, Вембер) 8 клас»)
ХІД УРОКУ
І. Організація класу до уроку
- Привітання із класом (слайд 1)
- Повідомлення теми і мети уроку (слайд 2-3)
ІІ. Актуалізація опорних знань учнів
Онлайн тестування (слайд 4)
Перейти за посиланням для проходження тесту № 12 http://testinform.in.ua/category/8-klas/
Повторення (слайд 5)
- Що таке об’єкт та чим відрізняються об’єкти?
- Які особливості має графічний інтерфейс програми?
- Які об’єкти графічного інтерфейсу використовують в операційній системі Windows?
- Як створюють проекти в середовищі Скретч?
III. Вивчення нового матеріалу
Пояснення вчителя з елементами демонстрування презентації
(використовується проектор)
- Які особливості мають програми з графічним інтерфейсом? (слайд 6-7)
- Які є способи створення об’єктів графічного інтерфейсу? (слайд 8-9)
IV. Формування практичних умінь і навичок
Завдання 1. Вікно повідомлення. (слайд 10)
Створіть програму в середовищі PyCharm. , за допомогою якої у вікні повідомлення буде виводитися цитата академіка В.М. Глушкова:
Людина, яка у ХХІ століття не вмітиме користуватися комп’ютером, буде подібна до людини ХХ століття, що не вміє ні писати, ні читати.
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм. (Інструктаж з правил техніки безпеки)
Завдання на с. 112-113 підручника
Завдання 2. Працюємо в парах (слайд 11)
Визначте три аргументу, які підтверджують, які підтверджують, що навчальне середовище програмування Скретч підтримує подійно-орієнтовне програмування.
Завдання на с. 118 підручника
V. Підсумок уроку
Обговорюємо (слайд 12)
- Чому використовують різні середовища програмування, чим вони відрізняються?
- Що може входити до складу програмного проекту?
- Як створити та виконати найпростіший проект у середовищі PyCharm?
Рефлексія (слайд 13-16)
- Що нового сьогодні дізналися?
- Чого навчилися?
- Що сподобалось на уроці, а що ні?
- Чи виникали труднощі?
VI. Домашнє завдання (слайд 17)
Опрацювати параграф підручника п.16 с. 111-113