
Розв’язання задач з різних предметних галузей. Урок 16 (Інформатика 10-11 клас)
1 Березня, 2019
Змінні. Вказівка присвоювання. Урок 18 (Інформатика 7 клас)
15 Травня, 20197 клас за новою програмою 2016 року для дітей які вивчали інформатику в 2-4 класах
Тема (слайд 2): Величини
Мета (слайд 3):
- навчальна: ознайомити учнів з поняттям величин, їх типами;
- розвиваюча: розвивати логічне й алгоритмічне мислення; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки;
- виховна: виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.
Обладнання: комп’ютери кабінету з виходом в мережу Інтернет, мультимедійний проектор, презентація уроку
Тип уроку: урок засвоєння нового матеріалу.
(Створено в навчальних з використанням матеріалів сайту Навчання у Студії коду https://studio.code.org/courses)
ХІД УРОКУ
І. Організація класу до уроку
- Привітання із класом (слайд 1)
- Повідомлення теми і мети уроку (слайд 2-3)
ІІ. Актуалізація опорних знань учнів
Пригадай (слайд 4):
- Як додати новий об’єкт в середовищі Скретч?
- Як змінити фон в середовищі Скретч?
- Які блоки команд в середовищі Скретч ви знаєте?
III. Вивчення нового матеріалу
Пояснення вчителя з елементами демонстрування презентації
(використовується проектор, та матеріал підручника)
- Поняття величини (слайд 5)
- Які розрізняють величини за типами? (слайд 6-8)
- Які команди можна використовувати в Скретч для роботи з величинами? (слайд 9-12)
IV. Формування практичних умінь і навичок
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм. (Інструктаж з правил техніки безпеки)
Завдання 1. Транспорт (слайд 13)
Учні створювали проект Транспорт, у якому на сцені випадково з’являється зображення транспортного засобу – літака, потяга чи автомобіля. При наведенні миші на правильну назву транспортного засобу англійською мовою всі інші назви транспорту зникають.
Завдання на с. 170-171 підручника «Інформатика 6»
Завдання 2. Працюємо самостійно (слайд 14)
Перейти за посиланням та виконати вправу 2 Лабіринт https://studio.code.org/s/course3.
V. Підсумок уроку
Обговорюємо (слайд 15)
- Що таке величина?
- Які типи величин ви знаєте?
- Які команди можна використовувати в середовищі Скретч для роботи з числовими величинами?
- Які команди можна використовувати в середовищі Скретч для роботи з текстовими величинами?
Рефлексія (слайд 16-19)
- Що нового сьогодні дізналися?
- Чого навчилися?
- Що сподобалось на уроці, а що ні?
- Чи виникали труднощі?
VI. Домашнє завдання (слайд 20)
Опрацювати конспект уроку